30-SECOND ANSWER
まず、結論。
0→1は、事業目標→市場→顧客課題→価値提案→販売検証→手動提供→最小実装の順に進め、各段階に継続・修正・撤退の判断基準を置きます。
01
作る順番ではなく、確かめる順番
実装可能性だけ先に確認すると、作れるが売れない状態になります。価値、使いやすさ、実現性、事業性の四つのリスクを、最も不確実なものから落とします。
- ↗事業目標と制約を定義
- ↗狙う市場を絞る
- ↗顧客課題を検証
- ↗価値提案を比較
- ↗提案・予約で販売検証
- ↗手動提供で運用検証
- ↗最小実装で再現性を検証
02
ペーパーで売ってから作る
B2Bでは提案書、モック、デモで契約可能性を検証します。B2CではLP、事前登録、予約、広告反応が使えます。重要なのは、説明への共感ではなく次の行動が起きることです。
03
最初は手で提供し、価値の核を見つける
システム化の前に、人が手で価値を届けます。顧客が本当に必要とする工程、例外、判断を観察できるためです。繰り返し使われる部分だけを標準化し、最後に自動化します。
04
各段階にステージゲートを置く
期間、予算、利用、売上、粗利などの基準を事前に決めます。通過しなければ、続行ではなくピボットか撤退を選びます。
| ゲート | 見る証拠 | 次の判断 |
|---|---|---|
| 課題 | 行動・頻度・損失 | 顧客/課題を絞る |
| 価値 | 申込・契約・支払意思 | 提案を磨く |
| 提供 | 成果・継続・原価 | 標準化する |
| 事業 | 売上・粗利・再現性 | 投資/ピボット/撤退 |
05
撤退基準は始める前に決める
投資した後ほど、人は止めにくくなります。再挑戦する場合は、同じ案件を惰性で延長せず、新しい仮説・期間・資源で別の挑戦として始めます。
PRIMARY SOURCES
参照資料
定義・研究・公的情報は、可能な限り発行元または原著へリンクしています。